演示站

抖音号买卖_抖音terryhou是谁(抖音helen是谁)

网络 213

抖音号买卖_抖音terryhou是谁(抖音helen是谁)

2021年伊始,在中国上海和美国尔湾,怀揣着梦想与创造力的Imagendary Studios成立了。Imagendary,由「Imaginative」和「legendary」组合而成,这个名字寄托着他们期待用想象力创造传奇的理念和梦想,也向这个世界宣告着——想象力是一种能够打造传奇的伟大力量。

一群闪闪发光的人们,带着信念和力量,由世界各地汇聚于此。他们碰撞着对于游戏、动画、影视的想法,在这里孵化着一个个令全球用户都热爱的故事……

Imagendary Studios简介

Imagendary Studios,是FunPlus旗下第一个IP创意工作室,于2021年1月1日成立,致力于打造以全球受众为目标的新一代内容创作工作室

工作室由前暴雪首席艺术家王炜、中国顶尖CG插画家/概念艺术家华路等影游行业的顶级人才一手打造,将不断突破文化边界、创造精品原创IP,制作和提供全球化高品质的美术、游戏和电影等内容。

Imagendary Studios 办公环境

Imagendary Studios期待打造出一支充满无限想象力的全球一流团队,在这样理念的推动下,他们正在构建一支由视觉创作人、作者、音乐人、工程师等不同领域的顶尖艺术家所组成的全能型创作团队。

随着技术的革新和创新的日益发生,工作室热衷于为高品质的优质内容制定全新的高标准。在这里,人们将随时与来自世界各地的顶级创作者碰撞,共创火花。

今天,也让我们走进这些发光发热的人们,走进他们的传奇人生。

王炜——“风暴之子”的全新征程

王炜-FunPlus首席创意官/Imagendary Studios创始人

王炜,曾是久负盛名的暴雪美术灵魂团队“风暴之子”的第8名成员,也是暴雪首名华人画师,他作为暴雪的首席艺术家创作了一系列“名作”,包括玩家耳熟能详的持霜之哀伤的“阿尔萨斯”、稳坐大酋长位的“地狱咆哮”。他对于暴雪的美术风格也产生了一定的影响,可以说,他璀璨的职业生涯,是与暴雪一起成长,互相成就的。

王炜-《死亡之翼》

王炜-《魔兽3 地狱咆哮》

不仅如此,王炜在暴雪的11年中参与了暴雪全线游戏和影视的创作与研发,他所参与研发的游戏包括《魔兽世界》、《星际争霸2》、《守望先锋》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《魔兽世界TCG》,并在2016年上映的电影《魔兽》中担任首席艺术设计师。《魔兽世界》中最具代表性的游戏封面、海报及游戏加载原画都是他一手打造而成。

2021年4月23日,FunPlus正式对外公布王炜加盟,担任首席创意官,并担任旗下首个IP创意工作室Imagendary Studios的创始人兼CEO

而关于此次加盟的原因,王炜说道:“我们具有相似的基因,全球化的理念完美契合,在这里可以提供给我很大的发挥空间”。

王炜眼中的Imagendary Studios

“当有一天你离开这个世界后,没人会在乎你曾经拥有过什么,只会在乎你留下了什么。”

这是王炜的人生观。他这样的人生观,让他从抱着即便没有酬劳的心态加入暴雪,再到创立Imagendary Studios。

这一切,都是因为王炜发自心底地渴望,并且希望通过自己和团队的才华,一起创造出优秀的原创IP,能够给这个世界留下一点点美好和痕迹。在王炜的眼里,Imagendary Studios是一个有着无限未来的全新尝试。

“我们这个工作室最主要的想法,是希望突破文化的边界,打造一个全球化的产品。所以在团队组成上,除了美术团队,还会逐步包括游戏团队、文案作者、音乐制作人、视效团队和影视团队

准确地讲,我们是一个泛娱乐工作室,比如一个IP,我们会把它打造成小说、动漫、影视、游戏。我们需要做的,就是把创意、想表现的视觉画面整合成世界观,由专业的文案、策划去推动改编。”

关于Imagendary Studios在IP内容风格上的选择,王炜认为,只要优秀的东西,都会去制作。“我们的初衷是希望IP可以打通影游联动,创作思维的第一步是考虑能不能将故事改编成电影、游戏或者动漫、小说。总体的推进策略是以优秀IP为方向推进,并不受风格的限制。而当一个本子或者短片出来后,会有内部一群经验比较丰富的人来看看值不值得继续推进下去,不会因为小众与否来决定,主要还是看潜力和可扩充性。”

华路:“做全球受众喜爱的故事”

工作室的创立,也少不了另一位重要伙伴的奠基——他就是Imagendary Studios联合创始人华路

关于他,王炜也兴奋地描述了起来:“他是业内非常出色和有名的概念艺术家,也是国内最棒的艺术家之一,更是我从高中到大学的同学老友。他有非常丰富的管理及制作经验,他将作为上海studio的负责人,和我一起打造未来10年的梦幻之旅

华路-FunPlus美术总监/Imagendary Studios联合创始人

华路,中国顶尖的CG插画家和概念艺术家,在过去的数十年中,创作了多个优秀的概念艺术作品。曾获国际CG年鉴EXPOSÉ 10幻想类大师奖、国际CG杂志Imagine FX 2012新星奖。其作品多次刊登于EXPOSÉ,EXOTIQUE等国际CG年鉴。

华路-《百鬼夜行》

由他创作的《混沌武士》系列角色获ArtStation2018 Feudal Japan挑战赛角色设计第一名,并入选光谱Spectrum26和BCAB北京国际CG艺术双年展。

华路-《混沌武士》

华路的混沌武士系列,在国内CG圈是十分具有影响力的口碑作品。他的加盟,对于Imagendary Studios来说,也亮起了一盏明灯。

华路透露,作为上海工作室的负责人,目前的工作重心主要是偏向整个上海studio的运营管理和团队组建,同时也会作为Art Director来参与和指导各个项目。

Imagendary Studios在研有很多的项目,游戏品类及美术风格、世界观都非常多元化。同时第一个IP也在世界观及概念阶段的研发中,现在已经有了基本的框架。

而在成员方面,工作室专注在内容创作领域寻找能共同探索,时刻保持创作欲望的人才。现阶段Imagendary Studios已经搭建了比较完善的内容创意团队,有艺术家团队、世界观团队、AD团队等来自世界各地的优秀专业人才。

关于工作室想做及正在做的事情,华路说,希望能够做出全球用户都喜爱的IP和故事。如何通过对世界观的深层探索,对题材的挖掘并赋新,结合游戏核心玩法及对用户的了解,创作独特的沉浸式体验的产品,是他们正在一步步去探索及验证的。

“这会是一个很长并且艰难的过程,而正是这样,我们会觉得非常有趣及有意义。我们相信未来10年将会是以内容创作为核心,IP化产品的时代,我认为一个好的IP化产品,艺术与商业的平衡点是非常重要的,这也让我们更多关注产品及用户本身,以他们作为出发点并执着于我们对艺术的追求。我相信一个对于创意类人才非常包容和开放的时代来临了,我们有很大的空间去展现我们的才能,而相应专业能力的要求会更高。”

而对于未来Imagendary Studios的发展方向,华路答到:“未来充满着变化和期待,我们会不断打造一个以全球受众为目标的新一代内容创作工作室,携手全球创意行业内最优秀的人才,制作和提供全球化高品质的游戏和影视作品,希望不久后能给大家带来更多的内容。”

梦想道路上的同行者

除了王炜与华路两位创始人,Imagendary Studios通过自身品牌号召力,也已经吸引到了来自全球不同地方的优秀人才入驻,前拳头的Terry Wei、Hou China,前暴雪的Wey Wong、Chung Kan……这些闪闪发光的人,也都准备好再度披荆斩棘,一起缔造全新的故事。

上海工作室Art Director | Terry Wei

Terry Wei-角色概念设计师

Terry Wei,曾就职于IGG研发一部、RIOTGAME(拳头),曾担任RIOT《符文之地》商业化Art Leader,有较为丰富的研发经验和多元的创作能力。他将作为上海工作室的Art Director,与团队共同搭建及创造未来的IP化产品。

Terry Wei-《高地女战士格桑·多尔马》

Terry Wei-《怪物杀手加利希》

Terry Wei-《网络城市》

Terry Wei-《赞拉赞图王国》

上海工作室美宣主管 | Hou China

Hou China-国人插画师

Hou China,国人插画师,曾荣获2020 GGAC金奖,2019加入酷拳参与拳头卡牌游戏《符文之地》的制作。Hou China在插画领域有着非常深厚的功底及独到的艺术见解,他将会作为上海工作室的美宣主管,携团队共同创造令人惊叹的影像世界。

Hou China-GGAC金奖作品《羽之歌》

Hou China-《斜阳》

Hou China-《妖》

而关于加入Imagendary Studios的理由,他们也有着一致的看法——在这里可以深入研发,触达到用户,去做他们喜欢的游戏和IP。同时,Imagendary Studios是一个十分开放的组织,鼓励来到这里的人们表达自己的想法。

“在这里,我们可以和项目一起成长,Imagendary Studios是一个自己提供答案,而不是向别人要答案的地方。譬如我们有个项目的插画想要什么形式,项目组的成员就会互相探讨,并不断去佐证什么路是正确的。”

此外,在Imagendary Studios的美国工作室,也有一群优秀的伙伴,他们的加入,也让这个大家庭更加完整。

美国工作室3D主管 | Wey Wong

Wey Wong-前暴雪资深Surfacing设计师

Wey Wong,毕业于SCAD(萨凡纳艺术与设计学院),获得动画学士学位和视觉特效硕士学位。他从小梦想着有一天能够制作3D动画并创造出很酷的CG角色。离开校园之后,他便在电影VFX和游戏行业中开启了长达15年的职业之旅。其中,最长的职业生涯是在暴雪参与了各种IP项目,如《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《炉石传说》和《风暴英雄》的制作。

Wey Wong-《守望先锋猎空&黑百合》

Wey Wong-《魔兽世界电影》

Wey Wong-《暗黑破坏神野蛮人》

美国工作室3D角色和环境主管 | Chung Kan

Chung Kan-前暴雪高级首席美术师

Chung Kan在暴雪电影公司的角色建模部门有着长达15年之久的职业生涯。他曾领导多个团队为各种项目进行预渲染过场动画,包括《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和《守望先锋》。

Chung Kan-《魔兽世界电影:超越面纱》

Chung Kan-《魔兽世界电影:巫妖王之怒》

Chung Kan-《特罗尔角色模型》

在今年,Wey、Chung开辟了自己职业生涯的新战场:他们选择作为创始团队的一员加入Imagendary Studios。两位分别担任美国工作室的3D主管3D角色和环境主管,将为全球玩家和观众创造美妙的娱乐体验。

我们追求的,是具备“热爱、探索、沟通、

专注、突破、创作”等特质的顶尖人才

如此多全球行业顶尖人才的加盟,也激发了我们对于Imagendary Studios人才标准的好奇。华路认为对于人才的首要原则是,在专业技术或管理上专精,具有产品及团队意识,并对团队当下及未来发展有共识,认可Imagendary Studios工作理念的人。

除了在专业技术上的高度,还应该具备热爱、沟通、责任的特质。“我们极其看重人才的高度和密度,也需要真正对创作特别有热情的人才,当然在工作方面也要时刻保持坦诚有效的沟通与连接,我们尊重每一个艺术家,希望在自由平等的沟通中建立信任。同时,TA需要有责任心,这种责任心是源于对优质内容创作的使命感和荣誉感。”

对于自身项目的热爱这一点,王炜也十分赞同:“是否热爱决定了你在做这件事的时候,会不会有创作欲望,这对艺术家来说是极其重要的。我们尽量让团队的成员,可以选择到他们喜欢的项目和风格,这样自发的有一种很强烈的创作欲望,才会有好的作品。”

除了以上的特质,具有突破力和创造力,也是选择人才的标准之一,“工作室的愿景是打造一个充满无限想象力的创意工作室,将一个个疯狂想法以精彩绝伦的方式实现,是我们的工作,也是我们一生的使命。”

目前Imagendary Studios正在招募拥有同样“打造全球一流IP”梦想的优秀人才,两年内准备在上海建立起一支100~200人规模的团队。

我们也期待,能有更多优秀的艺术家、作家、工程师、音乐人加入,慢慢把Imagendary Studios变成一个真正意义上的泛娱乐IP工作室,给世界带来更多优秀的故事和作品。

标签: